Compétition de création de jeux vidéo au Cégep de Valleyfield | VIVA MÉDIA Skip to main content

Du 16 au 18 janvier, le Cégep de Valleyfield tenait sa 4e édition de l’Intercollégial de création de jeux vidéo. Cette compétition, qui a réuni 17 équipes d’étudiants provenant de 8 cégeps différents, a permis aux participants du Collège de Maisonneuve d’accéder à la victoire de cet événement d’accomplissements créatifs!

Ouverte à tous les cégeps de la province, organisée avec la participation des étudiants en Techniques de l’informatique du Collège de Valleyfield et soutenue par le Service des technologies de l’information du Cégep, cette activité intercollégiale a réuni 108 participants provenant des institutions collégiales suivantes : Cégep de Matane, Collège de Valleyfield, Collège de Bois-de-Boulogne, Collège de Maisonneuve, Cégep de Saint-Hyacinthe, Cégep de Shawinigan, Cégep Sorel-Tracy et le Cégep de Chicoutimi! Cette compétition intercollégiale, d’une durée d’un peu plus de 40 heures, proposait aux participants de déployer leurs compétences et leurs connaissances dans le domaine des jeux vidéo. Le défi consistait essentiellement à travailler en équipe sur la création d’un jeu vidéo en suivant la thématique de « Contes & Légendes québécoises ».

 

Au terme de la compétition, les créations finales ont été présentées au jury, composé de Simon Dansereau, fondateur du studio de développement de jeux vidéo Triple Boris, de Jean-Philippe Parent, programmeur IA et Game Designer chez Eidos-Montréal et diplômé en Techniques informatique du Collège de Valleyfield, ainsi que de Claude Jr. Labonté-Lefebvre, fondateur de q-bit Games et producteur de musique indépendant sous le nom de Productions Monan. Ceux-ci ont déterminé les grands gagnants

 

La 3e position et la bourse de 500$ ont été attribuées à l’équipe Les Smurfs du Collège de Bois-de-Boulogne pour avoir eu l’audace de s’attaquer à un jeu multijoueur en réseau, ainsi que pour leur direction artistique en 2.5D. L’équipe UL-TIM du Collège de Maisonneuve a mis la main sur la 2e position avec une bourse de 750$ pour l’expérience proposée du jeu, pour leur scénario intuitif et l’utilisation d’un design balancé. C’est l’équipe TimBurds du Collège de Maisonneuve qui a raflé les honneurs de cette 4e édition avec une bourse de 1 000$! L’équipe s’est entre autres démarquée par la valeur de rejouabilité du jeu présenté ainsi qu’une belle utilisation de la physique.

En partenariat avec l’École des arts numériques, de l’animation et du design (le NAD), les participants ont également eu l’occasion d’assister à une conférence donnée par des professionnels du milieu, où ils ont entre autres fait part de leur expérience. Gabriel Jacques, artiste technique et Charles Fortin, game designer, sont venus présenter leur parcours personnel ainsi que leur formation à l’école NAD-UQAC, pour ensuite parler un peu de leurs emplois au sein de la compagnie Triotech. Un moment de partage qui a suscité davantage l’intérêt des jeunes pour la création de jeux vidéo.

Fier du succès de cette quatrième édition, le Collège de Valleyfield tient à féliciter et à remercier le comité organisateur, l’équipe de bénévoles, ainsi que tous les départements et services ayant œuvré de près ou de loin dans ce projet. Il tient aussi à souligner l’appui considérable des organisations suivantes : L’AGÉCOV (L’Association Générale Étudiante du Collège de Valleyfield), La Fondation du Collège de Valleyfield, Le Ministère de l’Éducation et de l’Enseignement Supérieur et BCM Électronique.

Mélanie Calvé

Journaliste

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